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WILDMAN

XR CONSULTING · 教育・研修

教育・研修のXR教材と体験設計

何を見せるかより先に、体験後に何を理解・説明・実行できるようにしたいかを決めます。ワイルドマンは、授業や研修の進行に合わせて、VR映像・空間教材・対話型コンテンツの導入範囲を整理します。

想定する使い方

導入前に確認する条件

授業時間、利用者の年齢と機器の利用条件、同時利用人数、教員・講師の操作負担、端末管理と配布方法を確認します。HMDを使わない代替教材、字幕・説明文、撮影対象者の利用条件も企画に含めます。

小さく検証してから本番へ

一つの学習目標と短い単元に絞り、体験前後の確認問題や振り返り、操作のつまずき、準備・片付けの負担を確認します。学習効果を一律に保証せず、実際の授業・研修で得た結果を本番の判断材料にします。

このページは導入検討のガイドであり、個別施設への納入実績を示すものではありません。対応範囲と成果物は案件ごとに合意します。

よくある質問

HMDが少ない場合でも導入を検討できますか?

交代利用、講師の画面共有、Webや通常映像による代替教材を組み合わせる案があります。授業時間と人数から、一人当たりの体験時間と待ち時間を含めた運用を先に検討します。

学習効果はどのように確認しますか?

学習目標に対応する確認問題、説明できる内容、判断や操作の達成状況などを事前に定めます。教材への満足度だけでなく、授業・研修で確認したい成果と運用負荷の両方を検証します。

関連する技術と進め方

教育・研修のXR導入を相談する

学習目標、対象者、授業・研修の時間、利用可能な端末と台数、既存教材、評価したい項目をお知らせください。

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